- 1. Einführung
- primitive Objekte, parameters (segmente, height, width,...)
- move, scale, rotate, F3, F4
- shortcuts.pdf, tutorials.pdf
- clone, array
- (?) layer
- Als Übung: Entsprechende Tutorialvideos ansehen, Praktische Aufgabe: Hundehütte (Vorschlag) , „Bauklötze“
- 2. Modelling (poly based)
- layer: edit poly
- vertices, edges, polys
- inset, extrude, chamfer, attach
- layer: symmetry
- layer: turbo smooth
- (?) spline based, layer: lathe
- Fisch / Raumschiff
- 3. Texturing (Übung: exhibit?)
- material editor
- show standard map in viewport
- ambient, specular, diffuse, opacity
- maps
- (?) UVW-Map -> Unwrap UVW-Map (+Select IDs)
- Hasen texturieren, Nicht exhibit
- 4. Lighting
- 3 point Lighting (Target Spot, Target Direct, Omni)
- Skylight/Target Direct Light -> outdoor lighting
- Szene beleuchten
- 5. Animation/Rigging
- Keyframes (Auto Key, Set Key)
- Path Constraint
- Mini Curve Editor
- (?) Bones, layer: skin
- (?) IK Chain
- Kein Rigging, Animationsboxen von letztes Semester
- 6. Rendering
- (?) camera
- Render Setup
- Output Size -> Auflösung
- Output Time -> Single Pic/Range
- Save File -> Format
- area to render -> camera
- Assign Renderer -> Mental Ray (MR sky)
- Torus-Szene verschieden rendern (?)
- Animation Flugzeug rendern mit Audio (Flugzeug von links nach rechts, Sound in Stereo/Mono)