1. 1. Einführung
  2.  primitive Objekte, parameters (segmente, height, width,...)
  3.  move, scale, rotate, F3, F4
  4.  shortcuts.pdf, tutorials.pdf
  5.  clone, array
  6.  (?) layer
  7.  
  8. Als Übung: Entsprechende Tutorialvideos ansehen, Praktische Aufgabe: Hundehütte (Vorschlag) , „Bauklötze“
  9.  
  10. 2. Modelling (poly based)
  11.  layer: edit poly
  12.   vertices, edges, polys
  13.   inset, extrude, chamfer, attach
  14.  layer: symmetry
  15.  layer: turbo smooth
  16.  (?) spline based, layer: lathe
  17.  
  18. Als Übung: Fisch / Raumschiff
  19.  
  20. 3. Texturing (Übung: exhibit?)
  21.  material editor
  22.   show standard map in viewport
  23.   ambient, specular, diffuse, opacity
  24.   maps
  25.  (?) UVW-Map -> Unwrap UVW-Map (+Select IDs)
  26.  
  27. Als Übung: Hasen texturieren, Nicht die Exhibit Szene.
  28.  
  29. 4. Lighting
  30.  3 point Lighting (Target Spot, Target Direct, Omni)
  31.  Skylight/Target Direct Light -> outdoor lighting
  32.  
  33. Als Übung: Szene beleuchten (z.B. Stadt)
  34.  
  35. 5. Animation/Rigging
  36.  Keyframes (Auto Key, Set Key)
  37.  Path Constraint
  38.  Mini Curve Editor
  39.  (?) Bones, layer: skin
  40.  (?) IK Chain
  41.  
  42. Als Übung: Kein Rigging, Animationsboxen von letztes Semester
  43.  
  44. 6. Rendering
  45.  (?) camera
  46.  Render Setup
  47.   Output Size -> Auflösung
  48.   Output Time -> Single Pic/Range
  49.   Save File -> Format
  50.   area to render -> camera
  51.   Assign Renderer -> Mental Ray (MR sky)
  52. Als Übung: Torus-Szene verschieden rendern (?)
  53. Zusätzlich: Animation Flugzeug rendern mit Audio (Flugzeug von links nach rechts, Sound in Stereo/Mono)
  54.